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Games And Culture期刊
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Games And Culture

SCIESSCI

《Games And Culture》创刊于2006年,是一本文学国际学术期刊,出版语言为English,年发文量100。近三年曾被列入预警期刊名单。

中科院 2区
JCR Q1
Citescore 7.2
TOP期刊
ISSN: 1555-4120
出版地区: UNITED STATES
E-ISSN: 1555-4139
出版周期: 6 issues/year
出版商: SAGE
创刊时间: 2006年
国际简称: GAMES CULT
出版语言: English
研究方向: Multiple
中文名称: 游戏与文化

Games And Culture杂志简介

《Games And Culture》由SAGE出版社出版,是文化研究领域的国际权威期刊。自2006年创刊以来,该刊始终致力于发表文学领域的原创性、前瞻性研究成果,尤其关注文学领域的理论、政策与实践。该刊被SCIE与SSCI数据库收录,在JCR学科,按JIF指标学科分区学科“COMMUNICATION”中位于Q1区;“CULTURAL STUDIES”中位于Q1区;按JCI指标学科分区学科“COMMUNICATION”中位于Q1区;“CULTURAL STUDIES”中位于Q1区;中国科学院期刊分区为大类文学2区,小类文化研究2区。此外,在CiteScore学科分类中,该刊在“Cultural Studies”小类中位列Q1区,排名11 / 1304,显示出在文化研究领域的突出影响力。

作为一本非开放获取期刊,《Games And Culture》2023年发文量在100篇,研究类论文占比为94.00%。期刊最新影响因子为2.4 ,CiteScore为7.2,学术影响力持续稳健。该刊面向全球研究者,为探讨文化研究领域提供了高水平的学术交流平台。

WOS期刊JCR分区(2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227

79.1%

CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59

95.8%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227

87.89%

CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59

78.81%

CiteScore(2025年最新版)

CiteScore数据趋势图

  • CiteScore:7.2
  • SJR:0.997
  • SNIP:2.395
学科 分区 排名 百分位
大类:Social Sciences 小类:Cultural Studies Q1 11 / 1304

99%

大类:Social Sciences 小类:Anthropology Q1 9 / 502

98%

大类:Social Sciences 小类:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552

94%

大类:Social Sciences 小类:Communication Q1 40 / 511

92%

大类:Social Sciences 小类:Applied Psychology Q1 53 / 249

78%

大类:Social Sciences 小类:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145

69%

Games And Culture中国科学院期刊分区

中国科学院期刊分区趋势图

中国科学院期刊分区 (2023年12月升级版)

大类学科 小类学科 Top期刊 综述期刊
文学
2区
CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学
2区 4区

中国科学院期刊分区 (2022年12月升级版)

大类学科 小类学科 Top期刊 综述期刊
人文科学
4区
CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学
3区 4区

中国科学院期刊分区 (2021年12月旧的升级版)

大类学科 小类学科 Top期刊 综述期刊
人文科学
4区
CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学
2区 4区

Games And Culture高引用文章

  • Anger, Fear, and Games: The Long Event of #GamerGate

    引用次数:12

  • A Sense of Belonging: Pokemon GO and Social Connectedness

    引用次数:11

  • Playing Subaltern: Video Games and Postcolonialism

    引用次数:7

  • Morality Play: A Model for Developing Games of Moral Expertise

    引用次数:6

  • Platform Studies' Epistemic Threshold

    引用次数:5

  • Designing Games for Moral Learning and Knowledge Building

    引用次数:5

  • Indie Dreams: Video Games, Creative Economy, and the Hyperindustrial Epoch

    引用次数:4

  • What Contributes to Success in MOBA Games? An Empirical Study of Defense of the Ancients 2

    引用次数:4

  • Digital Conquerors: Minecraft and the Apologetics of Neoliberalism

    引用次数:4

  • The Entrepreneurial Gamer: Regendering the Order of Play

    引用次数:3

Games And Culture学术指标

年份 影响因子 年发文量 引文指标 自引率 CiteScore
2025 - - - - -
2024 - - - - -
2023 2.4 - 100 - 1.57 - 16.7 - 7.2 -
2022 2.8 - 58 - 1.62 - 7.1 - 5.8 -
2021 2.18 - 61 - 1.71 - 15.8 - 4.7 -
2020 1.9 - 77 - 1.81 - 18.7 - 4 -

国家/地区发文量

国家/地区 发文量
USA 50
Australia 31
England 24
Canada 23
Finland 13
CHINA MAINLAND 6
Scotland 6
Spain 6
Denmark 4
GERMANY (FED REP GER) 4

机构发文量统计

机构 发文量
UNIVERSITY OF MELBOURNE 8
UNIVERSITY OF SYDNEY 8
MONASH UNIVERSITY 7
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 7
CONCORDIA UNIVERSITY - CANADA 5
ONTARIO TECH UNIVERSITY 4
TAMPERE UNIVERSITY 4
UNIVERSITY OF LONDON 4
PRESIDENCY UNIVERSITY, KOLKATA 3
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY (RMIT) 3
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